Dans Mark, la génération des matchs se fait à partir des informations que vous renseignez lors de la création du tournoi. L’objectif est de vous proposer un planning cohérent, sans que vous ayez à tout construire manuellement.
Concrètement, Mark s’appuie sur trois éléments principaux : le format du tournoi, la liste des participants et vos contraintes d’organisation.
1) Le format du tournoi
Selon le format choisi, Mark ne génère pas les mêmes matchs. Par exemple, un tournoi en poules cherchera à faire rencontrer les équipes d’un même groupe, alors qu’une phase finale s’appuie sur un tableau (huitièmes, quarts, demies, finale) et sur la progression des équipes au fil des résultats.
2) Les participants
Une fois vos équipes (ou joueurs) ajoutés, Mark calcule automatiquement les oppositions nécessaires pour couvrir le format sélectionné. Si vous ajoutez ou retirez un participant avant le démarrage, le planning peut être recalculé pour rester logique et équilibré.
3) Vos contraintes d’organisation
Pour produire un planning exploitable sur le terrain, Mark tient compte des paramètres que vous définissez, comme :
- le nombre de terrains disponibles,
- les horaires (heure de début, créneaux, pauses éventuelles),
- la durée des matchs et, si applicable, le temps entre deux rencontres.
À partir de ces informations, Mark génère un enchaînement de matchs qui respecte vos ressources (terrains et créneaux) et le format sportif choisi.
Après génération : vous gardez la main
La génération automatique sert de base. Ensuite, vous pouvez ajuster si besoin : déplacer un match, changer un terrain, ou adapter l’horaire pour gérer un imprévu. L’idée est de gagner du temps tout en gardant une organisation simple et maîtrisée.
Si vous constatez qu’un paramètre est à corriger (durée, nombre de terrains, horaires), il est préférable de l’ajuster avant de regénérer, afin d’obtenir un planning propre et lisible pour les participants.